using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class muzik : MonoBehaviour
{
public int a = 10; //переменная, которую планируется сохранить
string key = "MyGame"; //создаем файл для хранения данных
void Start()
{
Load(); // вызываем метод загрузки данных из реестра при старте
}
private void Load() //при наличии данных в ключе "MyGame", загружаем эти данные
{
if (PlayerPrefs.HasKey(key))
{
this.a = PlayerPrefs.GetInt(key);
}
}
void clearLoad()
{
PlayerPrefs.DeleteAll(); //удаляем сохранение
}
public void schet() //увеличиваем "а" сохраняем данные
{
a++;
string key = "MyGame";
PlayerPrefs.SetInt(key, this.a);
PlayerPrefs.Save();
}
}