Scratch #01

Домашняя работа Scratch — Скрэтч

Перемещение кота в случайное место на экране:

В старом замке завелся неуловимый призрак рыжего кота. Ни кому из жителей не было покоя. Кот мог появиться в самом неожиданном месте и до смерти напугать человека.
Для того чтобы изловить призрака, хозяева приобрели специальную мышь, которая должна была зафиксировать внимание кота. Кот на нее отвлечется и его можно будет поймать.

Задание:

Необходимо написать программу, в которой наш спрайт (рыжий кот) один раз в секунду исчезает, перемещается в случайное место на экране и показывается на очень короткое время. Игрок должен поймать кота мышкой. Если положение курсора мышки совпадает с положением кота, кот мяукает и вращается.