Описание
Цель игры, которую в ходе урока создадут ученики, заключается в том, чтобы успеть найти нужную кнопку на клавиатуре, пока буква не успела переместиться в низ экрана.
Через каждые 15 секунд, скорость падения букв увеличивается, таким образом, ученики учатся не только программировать, но и быстро печатать.
Инструкция:
— Распечатайте и раздайте ученикам конспект
— Запустите новый проект Scratch
— Импортируйте проект Алфавит — пустой в ваш проект
— Раздайте ученикам конспекты
— После выполнения основного задания, выдайте дополнительные самостоятельные задания